Jocuri

Cum să utilizați NMS cu Spigot [Minecraft]

Unul dintre cele mai fiabile și mai stabile servere Minecraft disponibile astăzi este Spigot. Compatibil cu NMS, Spigot le permite jucătorilor atât să creeze servere fără probleme, cât și să modifice conținutul.

Cum să utilizați NMS cu Spigot [Minecraft]

Dacă vrei să știi cum să folosești NMS în Spigot, ești în locul potrivit. În acest articol, veți învăța toate elementele de bază ale NMS. În plus, vom răspunde și la unele dintre întrebările tale arzătoare pe această temă.

Spigot: Cum se utilizează NMS

Înainte de a intra în acțiune, este posibil să aveți nevoie de un curs intensiv despre NMS.

Ce înseamnă NMS?

NMS înseamnă „Net.Minecraft.Server”, un pachet care conține codul principal al serverului Minecraft. Îl poți considera ADN-ul pentru Spigot și multe alte servere Minecraft precum Bukkit și CraftBukkit. NMS permite serverului să existe și, fără el, nu ați putea crea un server plin de structuri și obiecte frumoase.

De ce să folosiți NMS?

NMS, un instrument extrem de optimizat și puternic, este mult mai rapid decât Bukkit sau Spigot. Importul NMS pe unul dintre aceste servere vă va permite să faceți mai mult decât înainte, iar capabilitățile anterioare pot fi îmbunătățite datorită optimizării.

Desigur, NMS nu este foarte ușor de accesat, deoarece necesită anumite cunoștințe de codificare. Există totuși pagini care conțin informații utile pentru a vă ajuta să vă modificați serverul. Acestea vă vor face incursiunea în NMS mult mai ușoară.

Cu NMS, vă puteți salva codul direct în surse fără a fi nevoie de programatori.

Unele dintre lucrurile pe care le puteți face cu NMS sunt:

  • Trimiteți pachete către server
  • Modificați comportamentul anumitor entități după cum doriți
  • Navigarea în lumea serverului dvs
  • Găsirea satelor și a altor structuri din lumea ta
  • Controlul biomilor

Există și multe alte funcții, dar nu le vom aborda prea profund aici.

Cum se utilizează NMS

Una dintre cele mai bune moduri de a utiliza NMS este crearea unor clase de entități personalizate. Printre multe lucruri, puteți crea mafiote personalizate, cum ar fi sătenii care nu pot muri sau zombii care nu se pot mișca. Acestea nu trebuie să înlocuiască mob-urile implicite atâta timp cât utilizați codul corect.

Modificarea entităților

Cu codul potrivit, poți crea un sătean care nu se poate mișca sau nu poate fi atacat. Desigur, acesta este doar un exemplu de ceea ce puteți face cu entitățile personalizate. Funcționează pentru multe alte mafiote, atâta timp cât folosești numele și codul propriu.

Cu ajutorul entităților modificate, aceste mafiote și NPC-uri speciale pot exista alături de entități nealterate. Poți avea un zombi static în mijlocul satului tău doar pentru distracție. Zombii obișnuiți pot apărea în continuare în lume, cu condiția să nu înlocuiți codul.

Crearea GameProfiles

GameProfiles sunt un set de valori care determină UUID-ul jucătorilor, skin-urile, data de conectare și eticheta lor de jucător. Puteți modifica aspectul unui jucător schimbându-i și GameProfile.

Modificarea skin-urilor se poate face după ce preluați un GameProfile și introduceți un cod. Fără cod, nu îl veți putea modifica deloc.

Modificarea DataWatchers

Numele poate să nu fie foarte evident, dar DataWatchers sunt codul care înregistrează stările entităților. Fiecare stare are propria sa valoare unică, iar valoarea DataWatcher a oricărei entități se va schimba dacă este provocată de un efect de stare. Dacă un Ghast este incendiat sau lovit de o poțiune, de exemplu, valorile lui DataWatcher se vor schimba.

Cu aceste cunoștințe și instrumente, puteți schimba starea oricărei entități. Îl puteți combina cu crearea de entități personalizate și oferindu-le stări. Există spațiu pentru Creeper-uri zburătoare și schelete invizibile.

Există multe posibilități care vă așteaptă să vă jucați. Iată o pagină cu toate valorile stocate pentru fiecare entitate.

Ar trebui să utilizați NMS?

În general, nu ați folosi NMS pentru a lucra pe serverul dvs. NMS nu este compatibil cu versiunile încrucișate, ceea ce vă va traduce din nou codificarea doar pentru că versiunea dvs. de Minecraft este mai nouă. Spigot, Bukkit și CraftBukkit vă fac mult mai ușor să lucrați pe serverul dvs. și nici măcar nu trebuie să vă faceți griji cu privire la compatibilitate.

Deși există metode pentru a contracara această problemă, cum ar fi Reflection și utilizarea NMS pe o interfață, în comparație cu API-urile celor trei servere, acest lucru este considerat complicat și inutil.

NMS ar trebui rezervat doar celor care au cunoștințe peste medie de codare cu Bukkit sau Spigot. Dacă sunteți începător, ar trebui să rămâneți la software-ul mai simplu disponibil.

NMS permite cu siguranță optimizare și viteză, precum și o mai mare libertate pentru experimentare. De aceea, experții de astăzi sunt încă familiarizați cu NMS atunci când lucrează pe serverele lor. Uneori, a face totul manual este singura cale de a merge.

Întrebări frecvente suplimentare

Este periculoasă utilizarea NMS?

Poate fi periculos în mâinile greșite. Deoarece NMS are mult mai multe capabilități și funcționează direct cu codul sursă, un cod incorect poate scrie sfârșitul datelor serverului sau jucătorului. Trebuie să fiți foarte atenți când utilizați NMS pentru a vă personaliza serverul.

Deoarece nu este compatibil cu versiunile încrucișate, nici nu merită, deoarece pierzi timpul codificând totul de la zero. Există soluții, dar totuși necesită mai mult timp decât alte metode.

Am făcut un Creeper nemuritor pe serverul nostru

Deoarece informațiile despre NMS nu sunt ușor de găsit și numai experții ar trebui să folosească NMS, vă recomandăm să studiați mai mult înainte de a vă aventura în software. Chiar și așa, oricine are o anumită experiență poate crea niște mafiote distractive pe serverele lor Minecraft. A ști cum să-l folosești poate deschide unele posibilități pe care alte API-uri nu le au.

Ai propriul tău server Minecraft? Care este serverul tău preferat? Spune-ne în secțiunea de comentarii de mai jos.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found